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Flash WebGame 开发经验心得和PureMVC框架细说
(2011-06-29 21:00:52)
2011年06月29日
前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追求效率的初创公司。
→根据各种游戏类型的不同,分工也应 ...
基于Adobe AIR的社交应用开发及案例研究
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基于Adobe AIR的社交应用开发及案例研究
2011年05月22日
这里是Adobe官方网站对于AIR的介绍:
Adobe?? AIR?? 运行时使开发人员能使用 HTML、JavaScript、Adobe Flash?? Professional 软件和 ActionScript?? 构建 Web 应用程序,这些应用程序可以作为独立的客户端应用程序运行并且不受浏览器的约束。Adobe AIR 作为 FlashPlatform 的一个关键组件,为跨设备和平台交付应用程序提供了一个一致、灵活的开发环境,使设计人员和开发人员能完全释放自己的创意。现在提供AndroidΤΜ Black ...
大话flex
2010年07月04日
前序 我想做点什么事情,这些事情是其他一般人无法容易办到的。朋友建议我把谷歌给黑了,我想我还没有那么缺德,其次也没有那本事。思来想去,羊毛还是出在羊身上,还是得从自己从事的职业身上着手比较容易!于是我有了很强烈的想法,想写出来一些关于flex技术的东西。也许你不是从业者,但是看到flash那么好玩总该动心了吧--比如到现在仍然是比较流行的QQ农场,开心农场等比较低智商的游戏都是使用flash技术开发的!(^ ^)
[转] [flash/flex] 第二章 第二节: 嵌入式资源-as3-javaeye技术网站
2011年03月01日
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=76876&extra =page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter %3D2592000
嵌入式资源
另一个常用功能就是嵌入外部资源(XML或者Pixel Bender Kernel 滤镜)时会用到.我们经常会碰到的问题就是将那些运行时依赖的资源嵌入到外部swf中.一些服务端拒绝swf拥有外部依赖(externa ...